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 CAMPAGNE - TOUR 7

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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Dim 30 Oct - 23:55

ou ptain chhuis à la bourre de tout , faut que je m'y remette serieu moi ....
@++ les loulou
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Lun 31 Oct - 9:07

Pareil. Mais maintenant j'ai mon atelier de pienture. Dès ce soir je m'y remet Smile
J'ai de l'homme-bête à peindre pour le tournoi moi !
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mer 9 Nov - 15:28

Dites voir ça n'avance plus des masses cette campagne. C'est la trève automnale ?
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mer 9 Nov - 15:57

On attend les ordres de qui la?

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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mer 9 Nov - 17:23

Tout le monde. Occupe-toi de ta veranda au lieu de relancer comme ça Laughing

biz,
goui
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Jeu 17 Nov - 22:54

...
vous en profitez ce WE pour voir les ordres

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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Lun 21 Nov - 23:15

Ayé ordres Tour VII postés

@++
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 22 Nov - 0:38

ordres postés !
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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Dim 27 Nov - 19:01

pssssssssssittttt



allez quoi................




on s'y remet ..............
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Lun 28 Nov - 9:30

Je n'attends plus que les ordres de la miss et tout est posté ce soir.
Pas d'inquiétude, ça repart !
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Lun 28 Nov - 18:32

C'est le moment de sortir ta grosse force de persuasion sur la table :-()
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Lun 28 Nov - 21:31

*BLONG*

Ok back in business !

Et chiotte ! Juste quand j'allais tout mettre en ligne, je m'aperçois que je n'ai pas les ordres du Vinvin !

Vinvin tu me MP au plus vite ? du coup il me manque plus que toi.
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Vinz

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 0:49

Ouai désolé, je me suis un peu focalisé sur le concert de ce soir avec le Goui. (concert énorme au passage). Alors mes actions. Je poste direct puisque je suis le dernier :
Départ tour 7 : +70
1. CAPITALISATION +10
2. CAPITALISATION +10
3. ANNEXION HEXA 13 -20

VOILA
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 11:36

Allez stef tu peux lacher la purée! Ca va saigner ou bien?
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 14:00

Alors les ordres :

* BENDEL :

Une cité, 5 territoires: 70 po

PA1: Je panse mes blessures 10po
PA2: je detord mes armures ... 10 po

Pa3: annexion du 9 si possible 20 po

Je finis a 75 po

* GOUI :

trésor de départ = 2 po
1 capitale + 6 terrain = +80 po

action 1 = tounga vers les elfes, annexion de l'hexagone 22, -20 po
actions 2 & 3 = double viol d'elfes en maraudes, capitalisations +20 po

trésor final = + 82 po

* HAFARI :
Trésor de départ : 6 - 1 cité, 1 mine et 4 terrains : + 80 po.

Action 1 et 2 : Pillage de Guigui - Enfin tentative de pillage : 1d60*10 - 10 ... Roulement de tambours : résultat du dé sous contrôle d'huissier Maîtres Deadly et BiBi : 1.
Soit une tentative avortée qui ne rapporte pas un copec. Toutefois Goui ne pourra pas être pillé au tour 8, les frontières sont maintenant renforcées.
Action 3 : Annexion de l'hexagone 28. -20po.

Fin de phase : trésor : 66po.

* DEADLY :
9 po au début du tour : 1 cité + 5 terrains : +70po.
Action 1,2 et 3 et -50po: Conquête de l'hexagone de montagne 52 appartenant aux elfes de Greuten.
Fin de phase : 29po (oh putain faut pas que je me craque).

* GREUTEN :

debut de tour VII
caisse de campagne =3 po
1 cité + 1 mine +5terrains = 20+20+5*10 = 90 po (note Steph : et non 110 comme tu avais calculé espèce d'auvergnat).

action 1 :affutage reglementaire de toutes les lances , épées, pointes de fleches de l armée
action 2 :rectifications des fleches
quand çà brille et que c'est bien droit , çà en jette =capitalisation =+20po

action 3 : les eclaireurs ont rapporté des mouvement de troupe près de la rivière.

pour en avoir le coeur net annexion de l héxagone 55. çà vous fera le zgeg bande de polissons (mais -20 po au passage...)

Soit 93 po en fin de phase.

Alors mon Ben tu as le choix : dans ltous les cas, les 20po d'annexion sont perdues. Mais tu as le choix entre prendre l'hexagone 55 et me laisser te prendre l'hexagone 52 (tu auras une belle enclave homme-bêtes dans ton royaume) ou bien abandonner tes rêves de conquête et défendre ton hexagone 52. Auquel cas bastonnnnnn !

On attends ta décision et on avise pour le reste.


Dernière édition par Deadly le Mar 29 Nov - 14:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 14:13

Je m'aperçois d'un truc (et oui je lis pas vos ordres avant de décider les miens): Bendel tu ne peux pas prendre l'hexagone 9. Le pont est en 31 et je tiens l'hexagone 10 le seul qui permette d'y accéder. Il va falloir prendre le 49 (mais ça fait chier maintenant que tu sais où je vais), ou te rabattre sur les hexagones de jungle 29. 30 ou 7 qui ne rapportent que 5 par tour mais qui sont plus chiants à conquérir pour l'adversaire. Tu choise.
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 14:34

BENDEL tu ne te sers jamais de ton temple des crânes. Les pétoches de perdre tes champions ?
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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 19:17

tandis que l'ost resplendissant des elfes avançai en ordre de bataille, l'arrière garde remarqua des mouvements dans les buissons....

l'armée entière se retourna pour faire face à la menace .....

je vais t embrocher tes gorets pour les offrir aux oracles sur l'hexagone 52

ps : que la malédiction de la grange reste sur toi

ps2 : c pas cool d'avoir obligé helenice à faire un jet de D dans la même pièce que toi pour son jet de pillage lol!

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Vinz

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 19:35

greuten a écrit:
ps : que la malédiction de la grange reste sur toi
T'inquiète, si son niveau de jeu reste au niveau de la grange, même de bons jets de dés ne pourront rien y faire Twisted Evil
greuten a écrit:
PS2 : c pas cool d'avoir obligé helenice à faire un jet de D dans la même pièce que toi pour son jet de pillage lol!
+1 avec Greuten, c'est moche, ça Stef
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 21:09

techniquement parlant vu que j'ai le 32 et 31, je pensais que je pouvais longer la riviere par le 31 en faites. Sinon, je prend le 55.

pour le temple, des cranes, je pensais que ca n'etais qu'une seule fois! Pas a chaque tours

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 21:46

Hum... une tentative de pillage foirée sur mon empire ? Ca leur manque déjà une bonne Tounga aux ptits ratounets du nord ? Très bien Twisted Evil
Et comme je le trouve trop aléatoire le jet de dé de pillage, j'ai une meilleure idée pour gagner du pognon : récupèrer la mine en hexagone 26

Mouhahahaa

Citation :
ps : que la malédiction de la grange reste sur toi
Laughing

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 21:57

"pour le temple, des cranes, je pensais que ca n'etais qu'une seule fois! Pas a chaque tours"

Relis les règles.
Tous les tours un de tes champion peut tenter de gonfler ses stats - à ses risques et périls.

"techniquement parlant vu que j'ai le 32 et 31, je pensais que je pouvais longer la riviere par le 31 en faites. Sinon, je prend le 55"

et non ! On ne traverse la rivière qu'à un endroit. ce qui peut être intéressant de te reprendre le pont.
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mar 29 Nov - 23:19

bah en faites je partais du principe que j'avais deja contourner la riviere par le pont.

Bref, on va pas enculer les cheveux en 4. ca sera donc le 55


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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mer 30 Nov - 11:55

Bon alors, maintenant que nous avançons bien, je propose une mise à jour de la carte avec tous les terrains afin de bien s'y retrouver.
Stef, je t'envoie les fichiers sur ta boite mail.

Voici la carte en début de tour 7 :
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La même carte avec les actions lancées. En pointillés l'action de Greuten qui doit se décider entre poutrer de l'humain et perdre son hexagone 52 ou poutrer du bouc pour sauvegarder son empire :
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   Mer 30 Nov - 14:05

On va essayer de se voir vite avec GREUTEN. Par contre j'attends jute de recevoir et monter mes minos (qui sont commandés).
Je suis déçu de ne voir qu'un combat ce tour ci.

Alors on est d'accord, fin de ce tour avec nos achats on inclus les achats tempete de magie ?
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 7   

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