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 CAMPAGNE - TOUR 6

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Deadly

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MessageSujet: CAMPAGNE - TOUR 6   Ven 12 Aoû - 22:46

Coucou les p'tits loups.

Tour 6 :

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Recap des sous/pv de début de tour :

- Bendel : 34po
- Goui : 0po + 1pv
- Hafari : 1po + 1pv
- Greuten : 33po
- Vinz : 4po + 1pv
- Deadly : 126po + 1pv


Dernière édition par Deadly le Sam 13 Aoû - 20:42, édité 1 fois
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Sam 13 Aoû - 18:24

Roh c'est 34 PO qu'il me reste, et pas 4 ...

_________________
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Lun 15 Aoû - 15:48

Ca y est j'ai posté mes ordres.

Kendel et moi venons de jouer la bataille pour l'annexion de l'hexagone 45, donc Hélénice tu peux tranquillement chopper un autre terrain sans que personne ne t'embête ce tour-ci

On vous donne les résultats de la bataille dès que tout le monde a posté ses ordres.

++
guigui
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Lun 15 Aoû - 21:25

Cool...Hâte de savoir.
J’espère que vous allez nous concocter un mini rapport de bataille pour faire un peu vivre la campagne !

Que du bon tout ça..
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mar 16 Aoû - 18:24

bien sûr lapin, le rapport de bataille est prêt tongue
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mar 16 Aoû - 21:43

Ca a saigné dur!

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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Dim 21 Aoû - 14:22

ordres tour VI posté Very Happy . peinture à la bourre Crying or Very sad
@++
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Dim 21 Aoû - 19:17

Peinture à la bourre itoo.
Pis avec le déménagement qui approche, je met en stand by un bon mois concernant la peinture.

Me manquent plus que les ordres de Vinvin et on saura qui du vert qui grogne ou de l'humain qui tire a tiré son épingle du jeu.
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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mar 23 Aoû - 12:02

Vinvin ? Still alive ?
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Vinz

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 25 Aoû - 12:17

En direct des Sables d'Olonnes (désolé, internet pas facile à pécho ici), je poste mes actions :

La Montagne, ça vous gagne, mais bon, il serait bon de venir bronzer un peu sur la côte Sud de l'île. Du coup Pork'ci'val s'informe auprès des Oracle pour savoir sur quelle plage il doit jeter son dévolu afin de passer des vacances ensoleillées (chose rare ces derniers temps).

Trésor début de tour, Vinz : 4po + 1PV
Apport de début de tour = 60po (1 capitale & 4 terrains)

Bon, la mer c'est bien, mais c'est cher, alors Pork'ci'val capitalise (2 PA) = 20 po en descendant de la montagne à... dos de sanglier

Et pof, il arrive sur la côte d'Azhur, dépense 20po & 1 PA pour sa location (trouve ça hors de prix), dézingue le bailleur et annexe l'hexagone 14. Et zou, c'est parti pour des vacances au soleil.

Voilà.
Bisoux
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 25 Aoû - 17:09

Rapport de bataille Bendel/Goui pour l'hexagone 45

Champ de bataille : un village fortifié au milieu de la forêt,

Déploiement groupé pour les humains dans le village retranché.

Déploiement en 2 blocs pour les orques : sur la gauche les trolls et les costauds foncent vers la maison qui forme l’angle du dispositif impérial, soutenus sur le côté droit par les archers et le chaman. Les araignées sont placées sur l’extrème gauche pour foncer contourner le dispositif impérial.



Tour 1 goui : « on y va on y va on y va »
Les chevaucheurs d’araignée profitent de leur mouvement d’avant-garde pour foncer sur le flanc gauche hors des lignes de vue des arbalétriers et parviennent même à en tuer 1 d’une flèche bien chanceuse!
Toutes les autres unités se ruent sur les humains. Un regard de Mork assome quelques hallebardiers, et c'est tout.

Tour 1 Ben : « organisons les les défenses »
Les arquebusiers accompagnés par Edgar le flamboyant investissent la maison, les arbalétriers manoeuvrent pour contrer les araignées et le bloc d’hallebardiers prend avantageusement place le long d'une barrière, en position défensive.
De l’autre coté les joueurs d’épée foncent vers les archers orques.
Edgar le flamboyant « s’enflamme » en carbonisant un troll et en blessant le général orque sauvage, mais le retour de flammes de son fiasco incinère également 6 des arquebusiers qui l’escortent! Les 4 survivants le regardent un peu de travers mais décident de rester avec lui.
Les artilleurs du mortier ont chargé leur machine en oubliant la poudre, il leur faudra 2 tours pour tout remettre en ordre.
Aucun tir impérial lors de ce tour, ça commence bien pour les orques!

Tour 2 goui : « rush !! »
Les trolls accompagnés du général orque sauvage déclarent une charge sur la maison occupée par le sorcier et les arquebusiers survivants, qui opèrent une retraite stratégique parfaitement réalisée « putain on se barre! ».
Guidés par le Boss les trolls redirigent alors leur charge sur les arbalétriers et parviennent à leur mettent la main dessus après une longue course, en se payant même le luxe de régénérer la blessure causée par un tir de contre charge bien ajusté. Pendant ce temps les chevaucheurs d’araignées continuent leur course en se plaçant pour menacer vers le mortier.
Le chaman orque sort de l’unité d’archers et invoque une énorme main verte qui vient déposer l’unité de costauds juste devant le nez des hallebardiers, pendant que les archers orques font tomber 2 joueurs d’épée.
Au combat les trolls et le général massacrent 7 arbalétriers mais les 2 survivants sont pris d’un courage insensé et refusent de fuir!


Tour 2 ben : « contre charge »
Les joueurs d’épée chargent les archers orques mais un autre combattant élite est fauché par un tir de contre-charge.
Edgar et ses acolytes se rallient sans problème au centre du dispositif impérial, et le mage fait disparaître les chevaucheurs d’araignées sous des torrents de flamme. Les derniers arbalétriers sont dévorés par les trolls pendant que les joueurs d’épée mettent la pilée aux archers orques, les démoralisent et les rattrapent !
Le mortier n’a pas pu tirer ce tour-ci mais sera opérationnel sous peu.

Tour 3 goui : « Toungaaaaaa »
Les trolls et le Boss chargent une fois de plus ce pauvre Edgar qui préfère une nouvelle fois s’enfuir, la charge des trolls est alors redirigée sur le flanc des hallebardiers pendant que les costauds les choppent de face !
Dans un combat d’une rare violence, plus d’une douzaine d’hallebardiers et le porteur de la grande bannière impériale sont mis à terre, alors que les orques n’encaissent qu’une seule blessure après quelques 6 bien sentis sur des jets de tatouages très magiques! Les peaux vertes gagnent ce combat de 17 points et le centre impérial est rattrapé dans sa fuite.
De son côté le chaman orque se glisse sur le flanc des joueurs d’épée et dégomme 4 ou 5 fiers humains avec un bon gros regard de Mork, ce qui met en fuite lélite impériale !

Tour 3 Ben : « ça sent un peu les rillettes, ou bien ? »
Edgar se rallie une fois de plus et invoque une nouvelle boule de feu sur les trolls, blessant à mort le général Orque ! Les joueurs d’épée reprennent aussi leur sang froid mais sont désormais trop loin des combats pour peser dans la suite de la bataille. Le mortier vise le chaman orque esseulé mais le tir dévie largement.

Tour 4 Goui « ça commençait pourtant bien mais là ça part en couille »
Privés du chef les trolls ratent leur test de stupidité pendant que les costauds, visiblement perturbés par la mort du Boss, préfèrent se battre entre eux au lieu de se reformer pour aller chopper les derniers impériaux.
Le chaman invoque une nouvelle fois la main de Gork pour remettre de l’ordre en déplaçant l’unité de costauds face aux humains survivants : le mortier, quelques arquebusiers et ce pauvre Edgar!

Tour 4 Ben « baroud d’honneur »
Edgar, devinant que la meute verte en a après son derrière depuis la mort de leur général, parvient à se faufiler pour échapper à son sort. Il tente une nouvelle fois de faire parler les flammes mais sa tentative est contrée par le chaman orque. Le mortier vise une nouvelle fois le chaman orque et le projectile tombe pile dessus, ne laissant de lui qu’un cratère fumant…

Tour 5 goui « la curée »
Pendant que les trolls continuent de baver dans leur coin, les costauds chargent les arquebusiers survivants avant de poursuivre sur le mortier. Edgar de plus en plus inquiet pour la partie tendre de sa personne décide alors que le moment est venu de quitter le champ de bataille !


TOUNGAAAAA !! cheers

Conclusion sur la partie : j'ai eu de la chance de n'avoir pas subi les tirs impériaux dans les 1ers tours, entre le mistfire du mortier, le fiasco du mage et les mouvements des tireurs au tour 1, ce qui m'a permis d'arriver au contact pratiquement intact. Celui qui m'a causé le plus de problèmes est le sorcier du feu qui m'a fait de gros dégâts en éliminant un troll, les chevaucheurs d'araignée et surtout mon général orque! La boule de feu lancée en pouvoir maximum est vraiment un sort redoutable Crying or Very sad
Au corps-à-corps la violence des orques a naturellement pris le dessus sur les humains malgré la position défensive des impériaux. Le combat principal a été un vrai carnage.
Je suis deçu par mes archers orques qui ont été inefficaces au tir et se sont fait atomiser par 7 joueurs d'épée alors que je frappais avant avec une bonne vingtaine d'attaques F4 !
En conclusion une partie bien plaisante même si mes quelques jets de tatouages bien chanceux ont un peu mis à mal le moral de notre Bendel^^

Je rajouterai le décompte final des pertes un peu plus tard.

Les ratounets et les humains ont déjà tâté de la Toungaaa alors qui seront les prochains ?
- les elfes à l'ouest qui sentent bizzare ?
- les hommes-bouc au sud ? je vois bien Noirgoret "faire le cochon" sous la Tounga ^^
- sinon il parait que d'autres orques au sud ont des machines modernes, on pourrait leur piquer après une bonne baston ?

++
goui, 2-0 ! Very Happy
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 25 Aoû - 19:03

Le guigui a fait un super rapport de bataille.
Il me met une rouste mais je lui ai fait bcp de degats.

_________________
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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 25 Aoû - 22:06

a ouai çà à saigné violent quand même Shocked

chouette baston

ps : les elfes ne sentent pas bizarre. ils ne sentent pas mauvais c'est tout .... voir même limite bon .....
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Ven 26 Aoû - 8:54

OUIIIII c'est chouette comme tout. Bien écrit et assez palpitant. Tu as juste oublié la partie " Les figurines orques étaient décidemment sompteuses et je me laissais tenter par tout ce que je pouvais trouver dans la vitrine du studio".

Comme promis ça a charqulé dur !

Je poste les actions de tout le monde ce midi.

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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Ven 26 Aoû - 13:08

LES ACTIONS :

- Bendel : Une cité, 5 terrictoires: 70 po

PA1: Je me cure le nez sur le bateau ... 10po
PA2: Tiens, du tatam sur la case 45 ... 10 po
Pa3: Roh y'a de la fumé, annection terrictoire 45 ( note Steph: s'est pris une branlée de Goui donc reste chez lui ).
Je finis a 104 po!

- Goui :

pognon départ = 0
revenus (1 cité + 5 terrains) = +70 po

action 1 : capitalisation + 10 po
action 2 : capitalisation + 10 po
action 3 : annexion du terrain 45 = - 20 po (note Steph : et donc conquête)

- Hafari :

Début du tour : 1 po

1 cité : 20 po
1 mine : 20 po
3 territoires : 30 po

Action 1 : mes troupes ont entendu des cris, des explosions et ont vu de la fumée pas loin... ça a un peu freiné leur envie d'aller vers l'ouest... ils se sont donc repartis dans le sens contraire pour conquérir le territoire 5 (-20 po)

Actions 2 et 3 : en arrivant au bord de la plage ils ont profité pour se bronzer un peu, et ça a duré un moment ! Capitalisation x 2 (+20 po)

ça totalise : 71 po de quoi m'acheter un p'tit technomage en fin de tour (note Steph : je te laisserai l'acheter si tu es sure à la fin du tour et mettre ta liste à jour)

Deadly :

Capital de départ : 126 PO
Revenus : 20 + 4x10 = 60 pO
Action : 1 : Cueillette de mûres sauvages : +10
Action 2 : Annexion du territoire 10 : -20
Action : 3 : Récolte des artichauts de la forêt noire au nez et à la barbe de Ben qui ignorait jusqu'à leur existence : +10

Soit un trésor de 186 Po à la fin du tour (Miam des achats en perspective).

greuten :

tresor accumulé 33 po
1 cité+ 1 mine + 4 terrains = 20+20+40 = 80po
soit 113 po dans mes coffres

action 1 & 2 capitalisation = +20 po
action 3 annexion de l'hexagone 21



J'attends désormais vos achats.




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Deadly

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mer 31 Aoû - 9:48

Les achats de Greuten (Je vous rappelle que les achats c'est public Smile)

Illandil et les fleches d argent d'Eldril parcourent les montagne à la recherche de quelque trésor et tombent nez à nez avec Gwartal le grand aigle.
celui ci se decide à joindre les forces elfiques contre seulement 50 po.

Irvilion et menthil respectivement champion et porte etendard des maitres des épées acostent enfin après avoir été retenus en ulthuan le temps de retrouver le cor de guerre de mentos.
2 maitres des épées =30po. promotion champion/banniere/musicien =12+12+6=30

113po de départ - 110 de recrutement = 3 malheureuses pieces d'or au fond des coffres elfiques,
mais les Lames d Irvilion sont enfin pretent à en découdre

putain c'est cher le haut elfe 110 pts = 3 fig çà va qu'elle etaient déjà peintes

(Edit Steph) : Penses bien à mettre ta listeà jour. Qu'on mesure ta force pour éventuellement t'attaquer sunny
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mer 31 Aoû - 18:47

Les enfants j'ai un problème : je n'arrive pas à remettre la main sur le décompte exact des pertes suite à ma bataille contre le kendel Embarassed

De mémoire : j'ai perdu mon chamane (outch ça fait mal), 3 chevaucheurs d'araignée et quelques orques, pour un total d'environ 175 points.
Le Ben n'a perdu aucune pièce importante mais quelques figs dans chaque régiment pour un un peu plus d'une centaine de points.

Je continue de chercher le papier mais comment on fait si je ne retrouve pas ?

+
goui désolé
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greuten

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mer 31 Aoû - 19:39

bah soit on joue sur la confiance et vous retirez ce que vous pensez avoir perdu, soit vous rejouez la partie mais l'issue est dejà connu...

ou si vous n arrivez pas à vous mettre d accor lancé 1 de Very Happy

je penche pour la premiere soluce

@++ ben
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Benjam
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Mer 31 Aoû - 19:41

c'est ca mon guigui, j'aurais dis la meme chose

j'ai persi 105 points, d'arba, arque, hallebardier et 2 joueurs d'epees.
je balance mes achats ce soir

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 1 Sep - 10:29

Bah pas de soucis les enfants on vous fait confiance. Faite le décompte comme vous vous en souvenez (listez nous ça précisemment et vous me dite ce que vous rachetez).
C'est pas vraiment un très gros problème encore à l'échelle où on joue.

Mon Ben, n'oublie pas que tu peux profiter du temple des crânes en fin de tour pour tenter de booster un de tes champions (qui a quand même de bonnes chances d'y rester). Là encore c'est comme les pillages : c'est de la confiance : tu fais ton jet de dé tout seul et tu nous annonce le résultat et on applique.
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 1 Sep - 10:32

Comme on est en fin de tour 6 ça me semble le bon moment une fois que vous aurez fait vos achats de faire un petit point récapitulatif.
Situation financiere, nombre de terrains , valeurs en point des armées, nombre de batailles, etc.. En gros qui "domine" pour le moment. Bon ç'est pas trop dur à voir mais ça centralisera les infos avant que je lance le tour 7.
Achetez et je vous résume ça.
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Vinz

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 1 Sep - 14:29

Alors, ces petits zachats de fin de tour 6 :

Reposés par leurs vacances sur la côte d'Azhur, 2 orques sont promus Musiciens et Porte Etendards de l'unité principale (-20po). Les périodes estivales étant propices à la reproduction, ce sont 3 nouveaux orques (-21po) et 3 nouveaux archers orques (-21po) qui rejoignent les rangs de la Waaghouille. Soit un total d'achats de 62 po.

J'avais en début de tour 64 po - 62 po = 2po restants et 1 PV.

Au final, j'ai :
- 6 hexagones (dont 1 capitale, hexa = 14, 15, 16, 17, 36, 51)
- 2po & 1 PV
- une armée de 691 pts
qui se compose de :
2 héros (1 orque, 1 Gob GB)
27 orques (M + PE)
20 gobelins de la nuit (M + PE) [EDIT] + 2 fanatiques (mais vous le savez pas, hein ?) [EDIT]
13 archers orques
4 orques noirs
1 catapulte plongeurs de la mort

Voilà, maintenant je vais tous vous bâcher !


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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Jeu 1 Sep - 14:52

chiche ! Laughing
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Ven 2 Sep - 8:54

+ les fanatiques vil cachotier

Merci mon Vinvin. Bonne idée ça de me macher le travail. Si tous tes camarades pouvaient faire la même chose Smile
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Vinz

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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   Ven 2 Sep - 10:12

guigui le rouge a écrit:
chiche ! Laughing
T'es un peu loin ma poule et j'avoue que cousin Ben avec sa PETITE armée à 900 points me fait un peu flipper. pale
En plus je suis carrément bouché dans mon coin en bas...
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MessageSujet: Re: CAMPAGNE - TOUR 6   

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