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 Rules : constitution des armées

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guigui le rouge
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MessageSujet: Rules : constitution des armées   Sam 29 Jan - 19:46

Voici les règles de constitution des armées.


A- Chaque joueur commence avec un trésor de guerre d'une valeur de 600 pièces d'or


B- Chaque joueur doit utiliser tout ou partie de son trésor pour acheter son armée, en utilisant le cours de change 1 pièce d'or = 1 point d'armée
Chaque armée doit respecter les % habituels de construction, soit :
- 25% minimum en unités de base
- jusqu’à 50% en unités spéciales
- jusqu'à 25% en unités rares
- jusqu'à 25% en seigneurs
- jusqu'à 25% en héros (OU possibilité de prendre 50% de points en héros si l'armée n'inclut pas de seigneur).


C- Une armée de départ ne peut contenir qu'un seul objet magique qui doit être présent sur la figurine, au besoin par le jeu d’une conversion ou d’un substitut justifié dans le fluff du personnage.
(ex : un sceptre doit être représenté, une épée enflammée doit se voir, un bouclier magique doit avoir un peu de cachet, une couronne ou un heaume magique doivent se voir).


D- L’armée doit obligatoirement être wysiwyg (+50% pour les unités) et bien sûr full-peint.


E- Chaque armée doit avoir son historique ! Sans verser dans le roman pénible expliquant que bibi le minotaure a eu une enfance difficile, il serait bon que nos armées aient une vraie personnalité et que l’on connaisse les motivations de chacun (on fait dans le narratif)


F- Chaque personnage doit être nommé. S’il meurt dans la campagne il sera remplacé par un autre personnage équipé différemment et obligatoirement représenté par une autre figurine, avec un historique justifiant son arrivée soudaine.


G- Chaque joueur dispose en début de partie d’une citée tirée aléatoirement sur la carte. Chaque position a ses avantages et ses inconvénients, toutes ne se valent pas ! Après tout, l’île est voilée de brumes et chacun a abordé la côte et s’est construit/approprié les citadelles qu’il pouvait !

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Vinz

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 11:56

Petite question :

comment définissons nous les plafonds de notre armée avec l'ajout de notre trésor de guerre pour le recrutement de nos nouvelles unités ?

faisons-nous : 600pts + po rajoutées à l'armée = recalcul de 25%, 50% pour chaque catégorie
Ou alors c'est free-lance ?

D'avance merci
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Deadly

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 12:45

Je dirai free-lance sinon c'est trop compliqué. Bien sur on reste raisonnable. Une armée avec 20 gobs en base et 2 géant ça le fera moyen. Tout est question de mesure.
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Vinz

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 13:15

ok, bon.
Je dirai bien 20 Gobs, 1 Géant & 2 Cata Plongeurs
Ca reste dans l'esprit, non ? What a Face
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guigui le rouge
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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 20:51

Citation :
Bien sur on reste raisonnable.
chiche! dit le goui qui entend déjà arriver les tanks à vapeur et les abominations Neutral

personnellement je resterai dans les slots officiels

++
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Deadly

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 20:58

De toute façon le modo incarné par moi même incarnera la colère du peuple en cas d'abus !
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Benjam
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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Mer 4 Mai - 22:48

perso, je reste aussi das les slots!
Le TAV ne sera pas pour maintenant, je vise sur du forge la

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Jeu 5 Mai - 8:49

Moi par la force des choses je vais rester dans les slots aussi puisque je vais rentrer de la base dans mes premiers renforts et les gros streums attendront quelques tours je pense. Mais bon s'il y a 30% de rare au lieu de 25 ça me choquera pas outre mesure je voulais dire.
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Vinz

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Sam 7 Mai - 19:52

Sinon, on peut aussi fixer un nouveau «plafond» d'armee a chaque tour pour déterminer les seuils par type d'unité. Par exemple 50 points de + par tour pour chaque jusqu'a un certain nombre de tours, puis 100 points par tour quand on commencera a engranger beaucoup de po a chaque tour, ça évitera le suivi et restera dans le cadre des règles.
Ainsi, là on est au tour 3, soit des armées de typologie 600 + 50x3 tours = 750 points. Donc au max 750 x 25% = 162.5 points d'unite rare max.
Qu' est ce que vous en dites ?
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Deadly

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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Sam 7 Mai - 20:17

Ok pour moi Smile
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guigui le rouge
Seigneur de la Grange
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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   Sam 7 Mai - 21:42

ok monsieur le contôleur, on part sur ce schéma et on verra au révisé 1 si ça tient toujours^^
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MessageSujet: Re: Rules : constitution des armées   

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